Świat gry na żywo

NaBusie.pl to jedna wspólna mapa Polski, po której jeżdżą firmy transportowe prowadzone przez graczy. Poniżej widać, co się na niej właśnie dzieje — bez zakładania konta i bez logowania. Liczby dotyczą trwającego sezonu (Sezon 3, start 29 sierpnia 2026) i odświeżają się co kilka minut.

Sezon w liczbach

16 141
ukończonych kursów
658 187 km
przejechane trasy
27
firm wozi w tym sezonie
152
pojazdów na mapie
46
baz i garaży
134
zleceń czeka na giełdzie

Sezon trwa 17 dni, a jego koniec ogłosimy z wyprzedzeniem. Każdy sezon zaczyna się od wyzerowanego świata: wszyscy startują z tą samą kwotą i bez floty, więc ranking mierzy to, co gracz zbudował w tych właśnie tygodniach. Zasady resetu opisuje strona Sezony.

Gdzie czekają zlecenia

Ładunki i pasażerowie

więcej towarowych · więcej pasażerskich

Stacje paliw graczy

Im jaśniejsze pole, tym więcej stacji, na których można zatankować w trasie.

Zlecenia nie pojawiają się równomiernie. Aglomeracje generują ich najwięcej, więc baza pod Warszawą albo na Śląsku ma pełny grafik, a pojazd w mniej zaludnionym regionie częściej stoi. Za to konkurencja o ładunek jest tam mniejsza, a stawki za kilometr bywają lepsze — i to jest pierwsza realna decyzja, jaką podejmuje nowy gracz. Jak czytać te stawki, opisuje poradnik złotówki za kilometr.

Czołówka rankingu

Najwyżej wyceniane firmy trwającego sezonu (10 pierwszych miejsc). Wartość firmy to gotówka, flota, bazy i akcje minus kredyty.
#FirmaWartośćPojazdyBazy
1Poncho1 673 210 zł101
2Nevvu1 415 492 zł122
3Zebeey1 290 598 zł102
4Threef1 213 474 zł51
5Warrrsky965 190 zł102
6Fingwin924 381 zł133
7Speedbomb813 700 zł112
8Brzydko i Drogo778 254 zł51
9Ksodaa587 900 zł91
10Chomiś552 320 zł51

Ranking obejmuje graczy, którzy jeździli w ostatnich 30 dniach. Remis oznacza wspólne miejsce. Pełna tabela, z podziałem na województwa i rodzaje taboru, jest w grze.

Jak to działa w praktyce

Zaczynasz z jedną bazą i jednym busem. Bierzesz zlecenie z giełdy — ładunek albo pasażerów — a pojazd jedzie realną trasą po drogach Polski, licząc czas i spalanie. Zapłata przychodzi po dowiezieniu w terminie; spóźnienie oznacza karę.

Pieniądze wracają do gry przez decyzje, które kosztują: kolejny pojazd, druga baza w innym regionie, warsztat, własna stacja paliw. Każde auto płaci za utrzymanie niezależnie od tego, czy jeździ, więc flota trzymana „na wszelki wypadek" zaczyna ciążyć. Duże kontrakty i przetargi wymagają kilku pojazdów naraz, a te da się wozić razem z innymi graczami w grupie kapitałowej.

Świat chodzi bez przerwy — także wtedy, gdy nie masz otwartej gry. Kursy kończą się same, paliwo drożeje i tanieje, a zlecenia wygasają, jeśli nikt ich nie weźmie. Pełne zasady opisuje centrum pomocy, a pierwsze kroki prowadzi poradnik pierwsza godzina w grze.

Graj za darmo w przeglądarce