Poradnik NaBusie.pl
Wszystko, co trzeba wiedzieć o grze NaBusie.pl — darmowej, przeglądarkowej grze o zarządzaniu flotą transportową na mapie Polski. Wybierz temat poniżej.
▶ Zagraj terazPodstawy(8) — czytaj całość →
- Cel gry
NaBusie.pl to gra o budowaniu firmy transportowej na mapie Polski. Kupujesz busy i ciężarówki, wozisz pasażerów i towar, zarabiasz i pniesz się w rankingu graczy.
- Pieniądze i saldo
Na start dostajesz 50 000 zł. Zarabiasz na dowiezionych zleceniach, a płacisz za pojazdy, paliwo, utrzymanie i naprawy. Saldo może zejść na minus — wtedy od długu naliczają się odsetki.
- Reputacja
Reputacja to ocena Twojej firmy od 0 do 200. Rośnie powoli — o 0,25 punktu za każdy dowieziony kurs (≈ +1 co 4 kursy) — a spada, i to mocno, za spóźnienia i porzucone kursy. Do 100 punktów każdy punkt realnie podnosi zarobek: większe stawki, szerszy zasięg zleceń i wyższy SUFIT wielkości kursów. POWYŻEJ 100 reputacja jest już tylko prestiżem — na wypłaty nie wpływa, więc czołówka ściga się o rangę, a nie o kolejną przewagę finansową (sam rozmiar zlecenia zależy przede wszystkim od Twojej floty — patrz niżej).
- Poziom i doświadczenie
Za każde dowiezione zlecenie zdobywasz punkty doświadczenia (XP): 10 plus 0,5 XP za każdy kilometr trasy. Uzbierane XP podnosi Twój poziom, a wyższy poziom odblokowuje trudniejsze, lepiej płatne typy zleceń.
- Interfejs i zakładki
Ekran gry to mapa Polski, górny pasek z Twoimi danymi (saldo, reputacja, poziom) oraz panel z zakładkami. Każda zakładka odpowiada za inny obszar firmy — od brania zleceń po ranking i czat.
- Alarmy: dźwięk i powiadomienia
Gra może dać znać, że auto skończyło kurs, wróciło do bazy albo ktoś napisał na czacie — dźwiękiem (gdy grasz) albo powiadomieniem na telefon (gdy nie grasz). Każde zdarzenie włączasz osobno w Ustawieniach.
- Sezony
Sezon to wspólna rozgrywka z okresowym resetem świata. Na starcie wszyscy zaczynają od zera, a zdobyte miejsca zostają na profilu na pamiątkę.
- Co zmienia Sezon 2
Sezon 2 przebudowuje ekonomię: rozwój dalej się opłaca, ale każde kolejne auto daje mniej niż poprzednie. Podatek majątkowy, nasycenie rynku, pojazdy za poziomem.
Zlecenia(8) — czytaj całość →
- Jak brać zlecenia
Zlecenie to kurs z punktu odbioru do celu za ustaloną stawkę. Wybierz zlecenie z listy, dobierz wolny pojazd o pasującym typie i ładowności, a potem wyślij go w trasę.
- Warianty ładunku
Część zleceń to nie zwykłe kursy, tylko warianty specjalne: chłodnia, VIP, goście weselni itp. Płacą więcej, ale mają wyższą karę za spóźnienie i czasem wymagają reputacji, poziomu albo dużego pojazdu.
- Pilność: standard i ekspres
Każde zlecenie jest standardowe albo ekspresowe. Ekspres płaci o 40% więcej, ale ma znacznie krótszy termin i wyższą karę za spóźnienie. Im wyższa reputacja, tym częściej trafiają się ekspresy.
- Termin i kary
Każde zlecenie ma termin dostawy. Spóźniona dostawa to kara finansowa i spadek reputacji o 10; porzucenie wziętego zlecenia kosztuje tyle samo pieniędzy, ale aż 16 reputacji. Udany kurs daje +0,25 reputacji (≈ +1 co 4 kursy).
- Kolejka zleceń
Pojazdowi w trasie możesz z góry wskazać kolejne zlecenia. Wpadają do jego kolejki i ruszają automatycznie, gdy tylko się zwolni — w kolejności, w jakiej je dodałeś.
- Filtry i sortowanie
Listę zleceń przefiltrujesz po typie, pilności, stawce, dystansie, wielkości i okolicy garażu, a posortujesz na siedem sposobów. Zbędne zlecenia możesz schować z listy. Dystans liczony jest od najbliższego pasującego pojazdu, nie od bazy.
- Zlecenia powrotne
Gdy bierzesz dostawę do odległego celu, w okolicy tego celu mogą pojawić się zlecenia powrotne — skierowane ku Twojej bazie i pasujące do tego pojazdu. Bierzesz/kolejkujesz je sam, by nie wracać na pusto.
- Duże kontrakty (kilka pojazdów)
Co jakiś czas na rynku pojawia się zlecenie z ładunkiem większym niż jedno auto — od kilku kursów po projekt na całą dobę. Bierze je jeden gracz, a potem dowozi kilkoma pojazdami albo kilkoma kursami jednego. Zapłata jest WYŁĄCZNIE za dowiezienie całości, a niedowiezienie w terminie kosztuje pełną karę.
Flota(11) — czytaj całość →
- Kupno pojazdu (salon)
W salonie kupujesz nowy pojazd: zawsze w idealnym stanie (100%), z zerowym przebiegiem, ale za pełną cenę. To pewny, choć droższy sposób na powiększenie floty.
- Komis (używane pojazdy)
W komisie kupisz pojazd używany — sporo taniej niż w salonie, ale w gorszym stanie i z przebiegiem. Trafiają się okazje („perły”) i pułapki („cytryny”) z ukrytą wadą.
- Komis od graczy
Zakładka „Od graczy” to pojazdy wystawione przez innych graczy — do 5% taniej niż wartość rynkowa. Trafiają się tu też auta skonfiskowane przez Służbę Celno-Skarbową.
- Stan techniczny i naprawa
Stan pojazdu (0–100%) spada wraz z przebiegiem. Gorszy stan oznacza większe spalanie i wyższe ryzyko awarii. Naprawa przywraca 100% — kosztuje (zależnie od ceny auta i garażu) ORAZ zajmuje czas, na który pojazd jest zablokowany w serwisie.
- Paliwo i zużycie
Auta jeżdżą na paliwie z baku garażu. Paliwo kupujesz po hurtowej cenie ORLEX (zmiennej — baza ~12,50 zł/l, waha się jak giełda i w weekendy jest drożej). Zużycie zależy od typu pojazdu i jego stanu technicznego.
- Auto-tankowanie garaży
Włącz, a garaże same będą dokupować paliwo z ORLEX do pełna, gdy zapas baku spadnie poniżej wybranego progu — koniec ręcznego pilnowania poziomów. Ustawienia w: Ustawienia → Rozgrywka (obok auto-naprawy).
- Sprzedaż pojazdu
Sprzedając pojazd od ręki, odzyskujesz 75% jego wartości rynkowej — a ta to 60% ceny katalogowej pomniejszone o stan techniczny i przebieg. Chcesz więcej? Wystaw auto w komisie graczy. Pojazd musi stać w bazie, a leasingowanego nie sprzedasz.
- Przenoszenie między garażami
Pojazd stojący w bazie możesz przenieść do innego swojego garażu — pod warunkiem, że w docelowym jest wolny slot. To realny przejazd: auto dojeżdża trasą (zużywa czas i paliwo), a nie teleport.
- Parkowanie po kursie
Opcjonalnie pojazd może po dostawie ZOSTAĆ w miejscu zamiast wracać na pusto do bazy — oszczędza paliwo powrotu i pozwala łapać kursy z okolicy.
- Incydenty w trasie
W trasie pojazd może mieć awarię, kontrolę drogową albo kradzież ładunku. Zadbany pojazd (>90%) ma bardzo małe ryzyko (~2%), ale rośnie ono stromo przy gorszym stanie technicznym. Ubezpieczenie nie zmienia szansy incydentu (tę zbija dobry stan), za to obniża jego koszt.
- Prędkość i czas kursu
Czas kursu zależy od długości najszybszej trasy drogowej, prędkości pojazdu, klasy dróg i pogody. Czas jest ustalany w chwili startu i już się nie zmienia.
Garaże(6) — czytaj całość →
- Czym jest garaż
Garaż to twoja baza na mapie Polski. Trzyma pojazdy i co chwilę generuje wokół siebie zlecenia, które możesz brać. Pierwszy garaż dostajesz za darmo na starcie. Kolejne bazy musisz stawiać co najmniej 50 km od siebie.
- Poziomy i rozbudowa
Rozbudowa garażu zwiększa liczbę slotów na pojazdy, poszerza promień zleceń, powiększa bak paliwa i daje zniżkę na naprawy. Maksymalny poziom to 5.
- Jak działa pula zleceń (i wiele garaży)
„Pula zleceń” to liczba zleceń, jaką gra stara się utrzymać W PROMIENIU garażu — nie prywatny limit doliczany do Ciebie. Garaże o nakładających się zasięgach współdzielą te same zlecenia.
- Specjalizacja garażu
Każdemu garażowi możesz nadać specjalizację: mieszaną, pasażerską lub towarową. Garaż pasażerski/towarowy generuje w swojej okolicy WYŁĄCZNIE zlecenia danego typu; mieszany — oba po połowie.
- Stacje paliw
Stację paliw budujesz przy garażu. Powiększa bak paliwa tej bazy i daje osobny, duży zbiornik, z którego możesz SPRZEDAWAĆ paliwo innym graczom (Twój przychód). Rozbudowa zbiornika kosztuje 80 000 zł za poziom.
- Warsztaty (tańsze naprawy)
Warsztat budujesz przy garażu — im więcej warsztatów przy bazie, tym taniej naprawiasz jej pojazdy. Naprawa korzysta ze zniżki najbliższego Twojego garażu, a auta możesz wysłać na naprawę jednym kliknięciem. Warsztat możesz też udostępnić innym graczom za opłatą.
Finanse(8) — czytaj całość →
- Kredyt
Pożyczasz gotówkę pod zastaw firmy. Im dłuższy okres spłaty, tym wyższe oprocentowanie. Raty schodzą z salda automatycznie.
- Giełda
Inwestuj wolną gotówkę w jedną z kilku spółek (OPONEX, Solarix, Orlex, InPaczka) — ceny zmieniają się co 10 minut, każda spółka ma inny charakter. Możesz wypłacić w każdej chwili. Kurs bywa zmienny — można zarobić i stracić. Raz na dobę spółki wypłacają dywidendę posiadaczom akcji. Od transakcji pobieramy prowizję 2% (połowa zasila pulę nagród, połowa to koszt obsługi giełdy), a od zysku ze sprzedaży — podatek Belki 19%. Co dwa tygodnie pulę dzieli trójka graczy z najlepszą stopą zwrotu.
- Leasing
Bierzesz nowy pojazd na raty zamiast płacić całość z góry. Wpłacasz tylko zaliczkę, resztę spłacasz powoli, a pojazd jest w idealnym stanie.
- Ubezpieczenie
Wykupujesz pakiet ochronny, który zmniejsza kary za spóźnienia oraz koszty losowych incydentów na trasie. Składka rośnie wraz z liczbą pojazdów we flocie.
- Koszty, gdy nie grasz
Gdy odchodzisz od gry i pojazdy stoją w bazie, stałe koszty mocno maleją. Kredyty to wyjątek — spłacają się zawsze, więc pilnuj salda.
- Wyniki baz, profil i forma
Sekcja „Wyniki baz” w Statystykach pokazuje, ile zarabia KAŻDA Twoja baza: netto po kosztach, zysk na kilometr, formę ostatnich kursów i profil na sześciu osiach z oceną 0–100.
- Trend, Twoja pozycja i prognoza zakupu
Trzy narzędzia, które dają liczbom odniesienie: porównanie z poprzednim okresem, Twoja pozycja na tle graczy o podobnej flocie oraz prognoza zwrotu auta przed zakupem.
- Statystyki i bilans
Zakładka Statystyki to pełny obraz Twojej firmy: przychody kontra koszty, rozbicie wydatków, bilans w czasie, terminowość kursów i wyniki poszczególnych pojazdów.
Świat gry(3) — czytaj całość →
- Mapa i znaczniki
Mapa Polski pokazuje Twoje garaże, jeżdżące pojazdy oraz punkty odbioru i celu zleceń. Kolory i style linii mówią, co się właśnie dzieje. W lewym dolnym rogu masz legendę.
- Wydarzenia losowe
Co jakiś czas w świecie gry dzieje się coś, co dotyka wszystkich graczy: boom popytu, śnieg na drogach czy wyprzedaż w salonie. Wydarzenia pojawiają się rzadko — najwyżej raz na kilka godzin — i same wygasają po określonym czasie.
- Trasy nocne (Europa)
Długie, całonocne kursy do miast w Europie dla dużych aut. Wysyłasz pojazd, gdy nie grasz — zarobi mniej niż przy aktywnej grze, ale lepsze to niż postój w garażu.
Społeczność(10) — czytaj całość →
- Ranking
Ranking to tablica TOP 100 graczy NaBusie.pl z kilkoma widokami do przełączania. Domyślnie sortuje wg wartości firmy. Kliknij dowolny nick, aby zobaczyć jego publiczny profil.
- Profil i odznaki
Każdy gracz ma publiczny profil pod adresem /u/twój-nick, dostępny z linku bez logowania. Pokazuje statystyki, opis i zdobyte odznaki. Nick możesz zmienić (3–20 znaków).
- Czat
Globalny czat łączy wszystkich graczy NaBusie.pl. Możesz wspominać innych przez @nick, zgłaszać nieodpowiednie wiadomości, a system pilnuje kultury rozmowy: cenzuruje dane kontaktowe i wulgaryzmy.
- Tablica pomysłów
Zgłaszaj pomysły i błędy, głosuj 👍 na cudze. To, ile graczy popiera pomysł, decyduje, czy trafi do realizacji — pomysły bez poparcia społeczności czekają dłużej.
- Holdingi (grupy kapitałowe)
Holding łączy firmy graczy w jedną grupę kapitałową: wspólny tag przy nicku, prywatny czat firmy i ranking grup wg łącznej wartości firm. Możesz założyć własny, poprosić o dołączenie albo przyjąć zaproszenie.
- Giełda holdingu (inwestowanie puli)
Holding może inwestować swoją wspólną pulę na giełdzie. Handlem zarządza właściciel, a wszyscy członkowie widzą na widoku holdingu, w jakie spółki i ile pieniędzy zainwestowano oraz jaki jest wynik.
- Pługi śnieżne holdingu
Firma może kupić z puli pługi śnieżne. Podczas wydarzenia „Śnieg na drogach” kursy WSZYSTKICH jej członków są mniej spowalniane — komplet znosi spowolnienie całkowicie.
- Warsztaty holdingowe (tańsze naprawy)
Członkowie holdingu mogą udostępniać sobie nawzajem warsztaty przy garażach — z rabatem na naprawę nawet do 50%. Naprawisz auto taniej „u brata holdingowego”, jadąc do jego bazy zamiast do swojej.
- Przetargi holdingów
Duży, wspólny kontrakt przewozowy dla całego holdingu: właściciel licytuje (najniższa oferta wygrywa), a członkowie razem wożą ładunek z punktu A do B w ustalonym terminie. Sukces = wypłata dla wożących, porażka = kara.
- Patron (wsparcie gry)
Patron to gracz, który wspiera utrzymanie serwera dobrowolną wpłatą. W zamian dostaje drobne udogodnienia i odznakę 💚 — bez wpływu na rozgrywkę innych.
Paliwo(10) — czytaj całość →
- Paliwo — jak to działa
Auta potrzebują paliwa, żeby wyjechać. Kupujesz je od hurtowni ORLEX do zbiornika w garażu; gdy zabraknie — auto nie ruszy. Możesz też sprzedawać paliwo innym graczom i wozić je cysterną.
- Cena hurtowa ORLEX
ORLEX to hurtownia, od której kupujesz paliwo. Jej cena faluje jak na giełdzie i zmienia się co około 50 minut. W weekend paliwo jest droższe.
- Bak garażu (paliwo dla Twoich aut)
Z baku garażu Twoje auta pobierają paliwo na wyjazd. Jego pojemność rośnie z poziomem garażu i stacją. Gdy pusty — auto nie ruszy z bazy.
- Tankowanie w trasie
Gdy auto jest już w trasie i potrzebuje paliwa, tankuje na najtańszej cudzej stacji w promieniu 50 km. Gdy żadnej nie ma — auto tankuje na nielegalnej stacji po podwójnej cenie.
- Twoje stacje — sprzedaż paliwa innym
Stacja przy garażu ma osobny bak „na sprzedaż”. Udostępnij ją, ustaw cenę, a auta innych graczy będą u Ciebie tankować — Ty inkasujesz przychód. „Powiększ zbiornik” podnosi poziom stacji.
- Cysterna — hurtowy transport paliwa
Cysterna to specjalny pojazd: nie wozi zleceń, ale przywozi paliwo do Twoich zbiorników — z terminala ORLEX (bez opłaty za dostawę) albo ze stacji innego gracza, gdy sprzedaje taniej niż hurtownia.
- Dostawy i opłaty ORLEX
Paliwo z ORLEX nie pojawia się od ręki — jedzie 30–120 minut. Do każdego zamówienia doliczana jest opłata za dostawę (3 000–8 000 zł), stała w danym dniu dla wszystkich.
- Terminale ORLEX — odbiór własny
Terminale ORLEX to punkty hurtowego odbioru paliwa na mapie. Podjeżdżasz cysterną i kupujesz po cenie hurtowej BEZ opłaty za dostawę — płacisz za to czasem, dieslem i utrzymaniem cysterny w trasie.
- Statystyki, wydarzenia i ranking
W „⛽ Paliwo” masz pełne statystyki kosztów i sprzedaży oraz dziennik wszystkich zdarzeń paliwowych z filtrami. Ranking sprzedawców paliwa znajdziesz w zakładce Ranking.
- Pylony paliwowe — magazyn hurtowy
Pylon to drogi budynek-magazyn: mieści 100 000 litrów (do 200 000 l po rozbudowie), stacjonują w nim wyłącznie cysterny (4) i paliwo można z niego tylko WYWOZIĆ — nikt się tam nie tankuje.
Pytania i odpowiedzi(3) — czytaj całość →
- Skąd się biorą czasy i terminy dostaw? Dlaczego wyglądają „losowo”?
Termin zlecenia jest ustalany raz i zawiera też czas, przez który zlecenie czeka na liście — dlatego im dłużej wisi, tym mniej masz czasu. Wyjaśniamy zależności i jak działa przyspieszanie.
- Od czego zależy spalanie (koszt paliwa kursu)?
Koszt paliwa to długość trasy × zużycie pojazdu × cena paliwa. Wpływ mają dystans, typ auta, stan techniczny oraz bieżąca hurtowa cena ORLEX (wspólna dla wszystkich, zmienna w czasie).
- Dlaczego schodzą pieniądze, choć auto stoi i nic nie wożę?
Każdy pojazd, który masz — nawet nowy, kupiony za gotówkę i jeszcze niewyjeżdżony — płaci drobne koszty postoju: utrzymanie i (jeśli je masz) składkę ubezpieczenia. Są niewielkie (~3% pełnej stawki), ale schodzą z salda na bieżąco.