Świat gry
3 tematów w tej części poradnika.
Mapa i znaczniki
Mapa Polski pokazuje Twoje garaże, jeżdżące pojazdy oraz punkty odbioru i celu zleceń. Kolory i style linii mówią, co się właśnie dzieje. W lewym dolnym rogu masz legendę.
Ciemna mapa Polski to centrum gry. Każdy symbol coś znaczy, a po kliknięciu znacznika pokaże się okienko ze szczegółami.
- 🏠 fioletowy domek — Twój garaż (baza floty). W okienku zobaczysz jego specjalizację.
- 🚌 bus — pojazd pasażerski w trasie. 🚚 ciężarówka — pojazd towarowy. Emoji zdradza typ, a kolorowa obwódka markera odpowiada kolorowi trasy tego auta (patrz niżej).
- 🟢 zielona kropka — punkt odbioru zlecenia.
- 🔴 czerwona kropka — punkt celu (dostawy).
- 📍 znacznik wyboru — pojawia się podczas wybierania miejsca w samouczku.
Kropki odbioru i celu zleceń, które masz aktualnie w toku, są większe i mają podwójną obwódkę — łatwiej je odróżnić od zwykłych zleceń czekających na rynku. Zlecenie, które właśnie zaznaczysz, dostaje jeszcze większe kropki.
Linie łączące odbiór z celem różnią się stylem i kolorem, więc od razu widać charakter trasy:
- Kolorowa ciągła linia — trasa dostawy w toku. Każdy pojazd ma SWÓJ kolor (ten sam co obwódka jego markera), więc gdy jedzie kilka aut, od razu widać, która trasa czyja. Kolory możesz wyłączyć w Ustawieniach → Mapa (wtedy dostawy są niebieskie).
- Szara przerywana linia — pusty powrót pojazdu do bazy.
- Pomarańczowa przerywana linia — zlecenie ekspresowe (pilne) czekające na rynku.
- Szara cienka przerywana linia — zwykłe zlecenie czekające na rynku.
- Bursztynowa pogrubiona linia — zlecenie, które właśnie zaznaczyłeś.
Klikaj śmiało: kliknięcie kropki zlecenia pokazuje jego szczegóły (trasa, wypłata, czy jest ekspresowe), kliknięcie garażu — jego dane i specjalizację, a kliknięcie pojazdu — co aktualnie robi.
Wygląd mapy dostosujesz w Ustawieniach → Mapa. Możesz wybrać styl podkładu (jasny/ciemny/wektorowy), a w sekcji „Co pokazywać na mapie” włączyć lub wyłączyć: etykiety z nazwą pojazdu nad autami (jak na FlightRadarze), licznik „⏳ ile do końca” przy punkcie odbioru aktywnego zlecenia, różne kolory tras dla poszczególnych pojazdów oraz garaże innych graczy (szary domek — kliknij, by zobaczyć właściciela i otworzyć jego profil). Wybór zostaje zapamiętany.
Wydarzenia losowe
Co jakiś czas w świecie gry dzieje się coś, co dotyka wszystkich graczy: boom popytu, śnieg na drogach czy wyprzedaż w salonie. Wydarzenia pojawiają się rzadko — najwyżej raz na kilka godzin — i same wygasają po określonym czasie.
Wydarzenia losowe to globalne sytuacje, które przez pewien czas zmieniają reguły gry dla wszystkich. Jedne pomagają (więcej zleceń, wyższe wypłaty, tańsze pojazdy), inne przeszkadzają (dłuższe trasy, mniej zleceń).
Świat jest celowo spokojny. Nowe wydarzenie dowolnego typu może wystartować najwyżej raz na 180 minut (3 godziny), a w tym samym czasie mogą trwać maksymalnie 3 wydarzenia naraz. Nie licz więc na ciągły deszcz bonusów — to rzadkie okazje, które warto wykorzystać, gdy się pojawią.
Każde wydarzenie trwa przez losowy czas z podanego widełka, a po jego upływie świat wraca do normy. Siła efektu też jest losowa w podanym zakresie.
| Wydarzenie | Efekt | Siła | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| 🔥 Boom popytu | Wyższe wypłaty i więcej zleceń | ×1,2–1,5 | 20–50 min |
| 📉 Kryzys popytu | Mniej nowych zleceń na rynku | ×0,55–0,8 | 20–50 min |
| 🎁 Premia sezonowa | Wyższe wypłaty za zlecenia | ×1,15–1,4 | 30–90 min |
| ❄️ Śnieg na drogach | Dłuższy czas przejazdu tras | ×1,2–1,5 | 20–60 min |
| 🌧️ Ulewa | Dłuższy czas przejazdu tras | ×1,15–1,35 | 15–45 min |
| ⛈️ Burza | Dłuższy czas przejazdu tras | ×1,3–1,6 | 15–40 min |
| 🚧 Korki | Dłuższy czas przejazdu tras | ×1,15–1,4 | 10–30 min |
| 🏷️ Wyprzedaż pojazdów | Niższe ceny w salonie | ×0,7–0,9 | 30–90 min |
| ⭐ Bonus reputacji | Więcej reputacji za udane zlecenia | ×1,5–2,0 | 20–60 min |
| 🟢 Puste drogi | Krótszy czas przejazdu tras | ×0,7–0,85 | 15–45 min |
| 📣 Tanie ogłoszenia | Tańsze szukanie powrotnych (opłata dla adminów FB) | ×0,4–0,7 | 30–90 min |
| 😡 Bunt adminów grup FB | Droższe szukanie powrotnych | ×3 | 30–90 min |
Uwaga na efekty negatywne: Śnieg (❄️), Ulewa (🌧️) i Korki (🚧) wydłużają przejazdy, a Kryzys popytu (📉) zmniejsza liczbę nowych zleceń — pilne kursy trudniej wtedy dowieźć na czas i o pracę.
Trasy nocne (Europa)
Długie, całonocne kursy do miast w Europie dla dużych aut. Wysyłasz pojazd, gdy nie grasz — zarobi mniej niż przy aktywnej grze, ale lepsze to niż postój w garażu.
Trasy nocne to długie kontrakty do miast europejskich (Berlin, Praga, Wiedeń, Wilno, Budapeszt, Amsterdam) dla DUŻYCH pojazdów. Pomysł jest prosty: zamiast zostawiać flotę bezczynną, gdy nie grasz (np. na noc), wysyłasz auto w długą trasę, która sama się rozliczy — także gdy jesteś offline.
Kontrakty są dostępne tylko w oknie nocnym: od 18:00 do 05:00 (czas polski). W ciągu dnia zakładka pokazuje odliczanie do otwarcia oraz Twoje kontrakty, które są jeszcze w trasie.
Każdej nocy jedziemy w JEDNO, inne miejsce — trasa dnia rotuje się codziennie i jest wspólna dla wszystkich graczy. W ciągu dnia nie zdradzamy, dokąd będzie kurs: cel odsłania się dopiero o 18:00. To mała nocna niespodzianka — zaplanuj, który duży pojazd wyślesz, i sprawdź wieczorem, gdzie dziś pojedzie.
- Pojazdy: tylko duże — samochody ciężarowe od 12 ton oraz autokary od 50 miejsc. Mniejsze auta zostają do aktywnej gry w kraju.
- Zarobek jest ZAUWAŻALNIE niższy niż przy aktywnej grze — to dochód pasywny „żeby auto nie stało”, nie sposób na szybkie bogactwo.
- Pojazd jedzie do miasta i wraca do bazy tą samą trasą (miasto jest w połowie drogi). Po powrocie sam parkuje w swoim garażu.
- Wejdź w zakładkę „🌙 Trasy nocne” po 18:00 — zobaczysz, dokąd jedzie dzisiejsza trasa.
- Wybierz duży, wolny pojazd z listy.
- Sprawdź wypłatę i szacowany zysk „na czysto” dla trasy dnia.
- Kliknij „Wyślij na noc”. Reszta dzieje się sama, nawet gdy zamkniesz grę.
- Przez cały kontrakt naliczane jest pełne utrzymanie pojazdu (jak w trasie), a paliwo pobierane jest z góry.
- Długa trasa mocno zużywa pojazd — po powrocie może wymagać naprawy.
- W trasie może zdarzyć się incydent (np. awaria) — ubezpieczenie się przydaje.
Masz dużą flotę? Zamiast wysyłać auta pojedynczo, kliknij „🚀 Wyślij wszystkie” — gra rozśle wszystkie wolne, kwalifikujące się pojazdy jeden po drugim, co ok. 30 sekund (nie naraz). Jadą same, także po zamknięciu gry. Rozmyśliłeś się? Przyciskiem „Anuluj zaplanowane” cofniesz wyjazdy, które jeszcze nie ruszyły — auta już będące w trasie dojadą do celu.
Trasy nocne NIE wpływają na reputację — ani w górę, ani w dół. Reputacja mierzy to, jak radzisz sobie z wybieraniem i dowożeniem zleceń, a nocka to masowe „wyślij wszystkie” na stałej trasie z gwarantowanym terminem: rosłaby od samego wolumenu, bez żadnej decyzji z Twojej strony. Pieniądze, paliwo, doświadczenie i statystyki liczą się normalnie — neutralna jest wyłącznie reputacja (tak samo jak przy kursach dyspozytorki).