Podstawy

8 tematów w tej części poradnika.

Cel gry

NaBusie.pl to gra o budowaniu firmy transportowej na mapie Polski. Kupujesz busy i ciężarówki, wozisz pasażerów i towar, zarabiasz i pniesz się w rankingu graczy.

Zaczynasz jako mały przewoźnik z jednym garażem i odrobiną gotówki. Twoim zadaniem jest rozkręcić firmę: brać zlecenia, dowozić je na czas, odkładać zarobek i stopniowo powiększać flotę oraz sieć garaży, aż staniesz się transportowym potentatem.

Gra toczy się w czasie rzeczywistym — pojazdy jeżdżą po prawdziwej mapie Polski, a świat działa także wtedy, gdy nie patrzysz na ekran. Nie ma jednego „końca”: liczy się to, jak dużą i jak dochodową firmę zbudujesz oraz jak wysoko zajdziesz w rankingu.

  • Bierz zlecenia na przewóz pasażerów 🧍 i towaru 📦 i dowoź je przed terminem.
  • Zarabiaj i pilnuj salda — z zysków kupuj kolejne pojazdy i garaże.
  • Buduj reputację i zdobywaj poziomy, które odblokowują większe i lepiej płatne kursy.
  • Rywalizuj z innymi graczami w rankingu i rozmawiaj na czacie.
💡 Na początku graj ostrożnie: bierz krótkie, pewne kursy, których na pewno dowieziesz na czas. Stabilny dopływ gotówki i rosnąca reputacja są ważniejsze niż jeden duży, ryzykowny przewóz.

Pieniądze i saldo

Na start dostajesz 50 000 zł. Zarabiasz na dowiezionych zleceniach, a płacisz za pojazdy, paliwo, utrzymanie i naprawy. Saldo może zejść na minus — wtedy od długu naliczają się odsetki.

Twoje saldo widać przez cały czas na górnym pasku. To podstawowy licznik firmy: rośnie, gdy dowozisz zlecenia, i maleje, gdy ponosisz koszty. Grę zaczynasz z kwotą 50 000 zł.

Skąd biorą się przychody? Każde zlecenie ma ustaloną stawkę, którą dostajesz po dowiezieniu na czas. Stawka rośnie wraz z dystansem, liczbą pasażerów lub ton ładunku, a także z Twoją reputacją. Kursy ekspresowe i specjalne (np. VIP, chłodnia) płacą wyraźnie więcej, ale mają ostrzejsze warunki.

  • Zakup pojazdów i garaży (pierwszy garaż masz za darmo, drugi kosztuje 40 000 zł, a każdy kolejny jest o 60% droższy od poprzedniego; liczbę garaży ogranicza też Twój poziom).
  • Paliwo — pojazd w trasie spala je za każdy kilometr (bazowo 12,50 zł za litr).
  • Utrzymanie floty — pojazd w trasie kosztuje stale, a stojący w garażu tylko ułamek tej kwoty.
  • Naprawy i gorszy stan techniczny — zużyty pojazd pali więcej i jest droższy w utrzymaniu.
  • Kary za spóźnione lub porzucone zlecenia (połowa stawki kursu).
  • Raty kredytów i leasingów oraz składki ubezpieczeń, jeśli z nich korzystasz.

Saldo może spaść poniżej zera — gra nie blokuje wydatków od razu. Jeśli jednak siedzisz na minusie, narasta dług, a od niego naliczają się odsetki (ok. 0,6% na godzinę), więc im dłużej zwlekasz, tym więcej oddasz.

💡 Trzymaj poduszkę gotówki na paliwo i naprawy. Zamiast schodzić na głęboki minus, rozważ kredyt w Banku z jasno wyliczoną ratą — to tańsze niż niekontrolowany dług na ujemnym saldzie.

Reputacja

Reputacja to ocena Twojej firmy od 0 do 200. Rośnie powoli — o 0,25 punktu za każdy dowieziony kurs (≈ +1 co 4 kursy) — a spada, i to mocno, za spóźnienia i porzucone kursy. Do 100 punktów każdy punkt realnie podnosi zarobek: większe stawki, szerszy zasięg zleceń i wyższy SUFIT wielkości kursów. POWYŻEJ 100 reputacja jest już tylko prestiżem — na wypłaty nie wpływa, więc czołówka ściga się o rangę, a nie o kolejną przewagę finansową (sam rozmiar zlecenia zależy przede wszystkim od Twojej floty — patrz niżej).

Reputację zaczynasz od zera i budujesz ją rzetelną robotą. Widać ją na górnym pasku, a jej maksimum to 100 punktów.

ZdarzenieZmiana reputacji
Dowiezione zlecenie+0,4 (≈ +1 co 2–3 kursy)
Spóźnienie (po terminie)do −10 (kara rośnie razem z Twoją reputacją)
Porzucenie wziętego kursu−16
Zlecenie przeterminowane w kolejce−4
Niedowieziony przetarg (brak gotówki na karę)do −15
Niespłacony kredyt (default)−15

Kary za spóźnienia skalują się Twoją reputacją: początkujący z reputacją 3 straci najwyżej 3 punkty (nie da się zejść poniżej zera), a firma z reputacją 30+ dostanie pełne −10. Im wyżej jesteś, tym więcej masz do stracenia.

Każdą zmianę reputacji widzisz w zakładce Statystyki, w sekcji „Historia zmian reputacji”: co się stało, o ile punktów i ile miałeś zaraz po tym zdarzeniu. Zapisujemy KAŻDY kurs, także taki, który dał ułamek punktu — zobaczysz więc „✅ Udany kurs +0,25 → 20,25”, a nie tylko okrągłe skoki co kilka kursów. Dłuższą historię doczytasz przyciskiem „Pokaż więcej”. Historia jest zapisywana od dnia wprowadzenia tej funkcji — wcześniejszych zmian nie da się odtworzyć.

Reputacja realnie zmienia Twoją grę — do setnego punktu. Po pierwsze, podbija stawki: każdy punkt to +0,4% do wypłaty za zlecenie. Po drugie, poszerza zasięg, w jakim pojawiają się zlecenia wokół garaży (każdy punkt to dodatkowe ok. 0,5 km, aż do 120 km). Po trzecie, podnosi SUFIT wielkości zleceń i częściej podsuwa dochodowe kursy ekspresowe oraz warianty specjalne. Wszystkie te efekty są ZAMROŻONE na poziomie setki: 150 punktów daje dokładnie tyle samo pieniędzy co 100, a różnicę widać wyłącznie w rankingu.

💡 WAŻNE — od czego zależy WIELKOŚĆ zlecenia (ilu pasażerów / ile ton): przede wszystkim od Twojej FLOTY, nie od samej reputacji. Gra podsuwa kursy, które masz czym obsłużyć: masz busy na 9 osób i ciężarówki 4 t → dostajesz małe kursy, choćbyś miał wysoką reputację. Reputacja tylko podnosi SUFIT (np. przy 27 rep to ~19 pasażerów / 14 t). Chcesz większe, lepiej płatne zlecenia? Kup większy pojazd (np. autobus na 18–60 miejsc albo ciężarówkę 12–30 t) — wtedy zaczną się pojawiać. Czasem system podrzuci kurs nieco większy niż Twoja flota — to zachęta, że warto wejść w większy tabor.

Wysoka reputacja odblokowuje też zlecenia specjalne z wymaganiami, np. transport wrażliwy (od 10 rep), ponadgabarytowy (od 15 rep), niebezpieczny (od 20 rep) czy przewozy VIP (od 25 rep). Zwiększa również Twoją zdolność kredytową w Banku.

💡 Nie bierz zleceń, których możesz nie dowieźć na czas — jedno spóźnienie (−10) kasuje reputację z 40 udanych kursów (+0,25 każdy), a porzucenie boli jeszcze bardziej (−16). Pewne, terminowe dostawy to jedyna droga w górę.

Poziom i doświadczenie

Za każde dowiezione zlecenie zdobywasz punkty doświadczenia (XP): 10 plus 0,5 XP za każdy kilometr trasy. Uzbierane XP podnosi Twój poziom, a wyższy poziom odblokowuje trudniejsze, lepiej płatne typy zleceń.

Poziom (level) pokazuje Twoje doświadczenie jako przewoźnika. Rośnie, gdy zbierasz punkty doświadczenia (XP) za udane zlecenia — im dłuższa trasa, tym więcej XP.

Za każde dowiezione zlecenie dostajesz 10 XP bazowo plus 0,5 XP za każdy kilometr trasy. Czyli kurs na 100 km da Ci 60 XP, a krótki przewóz na 20 km — 20 XP. Spóźnienia i porzucone kursy nie dają XP.

Próg awansu rośnie z każdym poziomem (krzywa robi się coraz bardziej stroma). Orientacyjnie: na poziom 2 trzeba 100 XP, na 3 — ok. 283 XP, na 4 — ok. 520 XP, na 5 — 800 XP. Im wyżej, tym dłużej trwa kolejny awans.

Poziom odblokowuje bardziej wymagające i lepiej płatne typy zleceń: transport chłodniczy od poziomu 3, przewozy VIP od poziomu 4, a ładunki niebezpieczne od poziomu 5. Wyższy poziom kwalifikuje Cię też do najbardziej dochodowych kursów na rynku.

Poziom podnosi też LIMIT GARAŻY. Na start (poziom 1–4) możesz mieć maksymalnie 3 bazy, a co 5 poziomów dochodzi jedna kolejna: od poziomu 5 — cztery, od 10 — pięć i tak dalej. Limit blokuje tylko KUPNO nowych garaży; jeśli awansujesz z już zajętym limitem, po prostu odblokowujesz następny slot.

💡 Chcesz szybko awansować? Bierz dłuższe trasy — premia 0,5 XP za kilometr sprawia, że jeden dalekobieżny kurs daje więcej doświadczenia niż kilka krótkich przewozów.

Interfejs i zakładki

Ekran gry to mapa Polski, górny pasek z Twoimi danymi (saldo, reputacja, poziom) oraz panel z zakładkami. Każda zakładka odpowiada za inny obszar firmy — od brania zleceń po ranking i czat.

U góry ekranu masz pasek gracza z najważniejszymi licznikami: saldo (Twoja gotówka), reputacja i poziom. To one mówią w skrócie, jak stoi firma.

Większość ekranu zajmuje mapa Polski. Widać na niej Twoje garaże, pojazdy w trasie oraz — po kliknięciu zlecenia — miejsce odbioru (zielony znacznik) i cel (czerwony). Mapa odświeża się na bieżąco, więc śledzisz kursy na żywo.

Resztą firmy zarządzasz przez zakładki w panelu bocznym:

ZakładkaDo czego służy
📋 ZleceniaLista dostępnych kursów w zasięgu garaży — tu bierzesz pracę.
🚚 W trasiePojazdy aktualnie w drodze i postęp ich kursów.
🚐 FlotaTwoje pojazdy: stan, tankowanie, naprawy, przenoszenie między garażami, sprzedaż.
🛒 SklepKupno nowych pojazdów oraz komis z używanymi okazjami.
🏠 GarażeZarządzanie bazami: rozbudowa, specjalizacja, kupno i sprzedaż garaży.
🏆 RankingPorównanie z innymi graczami i grupami kapitałowymi.
📊 StatystykiPrzychody, koszty i historia finansów Twojej firmy.
🏦 BankKredyty, leasingi i ubezpieczenia z wyliczeniem rat.
📈 GiełdaInwestowanie w akcje spółek — kupno, sprzedaż i podgląd kursów.
🏢 HoldingGrupa kapitałowa: zakładanie, zaproszenia, wspólna pula i przetargi.
🌙 NocneCałonocne trasy do Europy dla dużych aut (widoczne w oknie wieczornym).
💬 CzatRozmowy z innymi graczami; licznik pokazuje nowe wiadomości.
⚙️ UstawieniaKonto, mapa, dźwięki, samouczek i pozostałe opcje gry.

Mapa czy tryb listy? W Ustawieniach → Mapa przełącznikiem „🚫 Wyłącz mapę (tryb listy)” możesz całkowicie schować mapę. Przestaje się wtedy ładować — oszczędza to baterię i procesor telefonu, a na ekranie robi się miejsce na panele. Powrót do mapy: ten sam przełącznik albo „Pokaż na mapie” przy zleceniu/pojeździe.

Na komputerze panele można ustawiać obok siebie. Ikonami nad panelem otwierasz drugą kolumnę (⧉2) z inną zakładką, a w trybie listy na szerokim ekranie także trzecią (⧉3) oraz mapę jako równoprawną kolumnę (🗺️). Dzięki temu widzisz np. Zlecenia i Flotę jednocześnie.

Na telefonie panel wjeżdża jako nakładka nad mapą. U góry masz „🗺️ Mapa” (chowa panel, pokazuje mapę) oraz „🚫 Wyłącz mapę” (wchodzi w tryb listy). Zakładki przełączasz kompaktowym paskiem z ikonami.

We Flocie masz dwa widoki (przełącznik w prawym górnym rogu listy): „🗂 Karty” — pełne kafelki z każdą akcją, oraz tryb kompaktowy — gęste, rozwijane wiersze, wygodne przy dużej flocie. Auto stojące poza swoim garażem (np. po kursie z opcją „zostań po kursie”) dostaje osobną etykietę „Poza bazą” wraz z odległością do bazy — od razu widać, że nie jest w garażu i czeka na zlecenie albo powrót.

💡 Zacznij od zakładki „Zlecenia”, by wziąć pierwszy kurs, a postęp obserwuj w „W trasie” i na mapie. Gdy uzbierasz gotówkę, zajrzyj do „Sklepu” po kolejny pojazd.

Alarmy: dźwięk i powiadomienia

Gra może dać znać, że auto skończyło kurs, wróciło do bazy albo ktoś napisał na czacie — dźwiękiem (gdy grasz) albo powiadomieniem na telefon (gdy nie grasz). Każde zdarzenie włączasz osobno w Ustawieniach.

Nie musisz gapić się w ekran, żeby wiedzieć, że coś się wydarzyło. W Ustawieniach włączysz dźwięki, które odezwą się przy wybranych zdarzeniach. Domyślnie wszystkie są wyłączone — sam decydujesz, o czym chcesz być powiadamiany.

  • ✅ Kurs zakończony — auto dostarczyło ładunek i wraca do bazy.
  • 🏠 Auto w bazie — pojazd dojechał do garażu i jest gotowy do kolejnego kursu.
  • 💬 Ktoś Cię oznaczył — napisał @Twój nick na czacie.
  • 💬 Nowa wiadomość na czacie — dowolna wiadomość (przy żywym czacie może męczyć, dlatego domyślnie wyłączone).
  • 📋 Nowe zlecenie — pojawiła się nowa oferta w promieniu Twoich garaży (cichy tick, nie częściej niż raz na 30 sekund).

Każdy alarm ma osobny przełącznik i przycisk „▶”, którym posłuchasz, jak brzmi, zanim go włączysz. Jest też wspólny suwak głośności. Ustawienia zapamiętuje przeglądarka — czyli osobno na telefonie i osobno na komputerze (bo to zwykle inne sytuacje: w domu chcesz dzwonka, w pracy raczej nie).

💡 WAŻNE: dźwięk odzywa się TYLKO wtedy, gdy masz grę otwartą na ekranie. Przy zgaszonym ekranie albo gdy przełączysz się do innej aplikacji, przeglądarka usypia stronę i dzwonek nie zagra. To ograniczenie przeglądarek, nie gry — nie da się go obejść. Od tego są POWIADOMIENIA (niżej).

Na iPhonie dochodzi jeszcze jedno: przy włączonym przełączniku ciszy (ten fizyczny, z boku telefonu) nie usłyszysz nic. Jeśli włączyłeś dźwięk, a nic nie słychać — sprawdź najpierw właśnie ten przełącznik.

Przeglądarka pozwala odtworzyć dźwięk dopiero po Twoim pierwszym dotknięciu strony — dlatego po każdym wejściu do gry pierwszy alarm może zabrzmieć dopiero, gdy w cokolwiek klikniesz. To normalne i nic nie musisz z tym robić.

📲 POWIADOMIENIA NA TELEFON to druga połowa tej funkcji — działają dokładnie wtedy, kiedy dźwięk nie może: gdy gra jest zamknięta, a telefon leży w kieszeni. Włączasz je osobno w Ustawieniach (przeglądarka poprosi o zgodę). Gdy akurat grasz, powiadomienie nie przyjdzie — usłyszysz dźwięk, więc byłoby to podwójne zawracanie głowy.

🌙 Cisza nocna: w wybranych godzinach (domyślnie 22:00–8:00) nie wyślemy Ci żadnego powiadomienia. Gra nie ma prawa budzić Cię w środku nocy. Ustaw te same godziny „od” i „do”, żeby ciszę wyłączyć.

💡 NA iPHONIE powiadomienia zadziałają DOPIERO po zainstalowaniu gry na ekranie głównym — Apple nie pozwala wysyłać ich do zwykłej karty Safari. Dotknij ikony udostępniania, wybierz „Do ekranu początkowego”, a potem uruchom grę z nowej ikony. Na Androidzie instalacja nie jest wymagana (choć też działa).

W Ustawieniach jest przycisk „Wyślij testowe powiadomienie” — kliknij go, żeby sprawdzić, czy powiadomienia faktycznie docierają na Twój telefon, zanim zaczniesz na nich polegać.

Sezony

Sezon to wspólna rozgrywka z okresowym resetem świata. Na starcie wszyscy zaczynają od zera, a zdobyte miejsca zostają na profilu na pamiątkę.

Sezon to jedna „rozgrywka” dla wszystkich naraz. Na starcie sezonu każdy zaczyna od zera na tych samych, ustabilizowanych zasadach, a rywalizacja trwa do zamknięcia sezonu. Dzięki temu ranking jest uczciwy — nikt nie ma przewagi z poprzednich tygodni ani z dawnych luk w ekonomii.

Gdy sezon się kończy, robimy migawkę rankingu (Twoje miejsca zostają na profilu na pamiątkę), a następnie zerujemy postęp i otwieramy kolejny sezon. To celowy, zapowiadany „reset świata” — nie błąd.

  • Co ZERUJEMY: gotówkę, reputację, poziom i doświadczenie, całą flotę, garaże, kredyty, leasingi, ubezpieczenia, pozycje na giełdzie oraz historię operacji.
  • Holdingi: sama firma zostaje — nazwa, tag, właściciel, skład i kanały czatu przechodzą do nowego sezonu. Zeruje się jej MAJĄTEK: wspólna pula i akcje kupione ze wspólnych pieniędzy. Ta sama zasada, co u gracza — organizacja zostaje, kasa startuje od zera, żeby żadna firma nie zaczynała sezonu z przewagą zbudowaną w poprzednim.
  • Co ZOSTAJE: Twoje konto i nick, status Patrona (Premium), zdobyte odznaki-osiągnięcia oraz historia sezonów na profilu (miejsca, które zająłeś).

Na profilu każdego gracza widać tabelkę sezonów, w których brał udział, wraz z zajętym miejscem i liczbą graczy. Do sezonu liczy się gracz, który wykonał co najmniej jeden kurs.

  • Miejsce zapisujemy w pięciu kategoriach: wartość firmy, gotówka, liczba pojazdów pasażerskich, liczba pojazdów towarowych i liczba garaży.
  • Wartość firmy to główny ranking: gotówka + wartość floty + garaże + akcje − kredyty.
💡 Długość sezonu może się różnić i ogłaszamy ją z wyprzedzeniem. Aktualny start i planowany koniec zawsze znajdziesz na tej stronie.

Sezon 0 to okres wczesnego dostępu — pierwsze dni gry od premiery. Zapisujemy go jako pamiątkę i ukłon w stronę graczy, którzy byli z nami od początku.

💡 Pełne informacje o bieżącym sezonie — start, planowany koniec i słowo od twórcy — znajdziesz na stronie nabusie.pl/sezony.

Co zmienia Sezon 2

Sezon 2 przebudowuje ekonomię: rozwój dalej się opłaca, ale każde kolejne auto daje mniej niż poprzednie. Podatek majątkowy, nasycenie rynku, pojazdy za poziomem.

Sezon 1 pokazał jedną wadę: firmy rosły wykładniczo. Kto wystrzelił na starcie, ten odjeżdżał reszcie coraz szybciej — bo im większa flota, tym większa marża na kursie. Połowa graczy grzęzła poniżej kwoty startowej, a czołówka miała pięćdziesiąt razy więcej. Sezon 2 zmienia to u źródła: rozwój ma się opłacać, ale każde kolejne auto ma dawać mniej niż poprzednie.

Najważniejsze zmiany:

  • Podatek majątkowy. Powyżej 300 tys. wartości firmy płacisz 0,5% nadwyżki na godzinę, a przy naprawdę dużym majątku stawka rośnie dwukrotnie. Poniżej progu nie płacisz nic.
  • Opłata za posiadanie floty. Pierwsze pięć aut jest bez opłaty, każde kolejne kosztuje stałą kwotę na godzinę — niezależnie od tego, czy jeździ, czy stoi. Trzymanie czterdziestu busów „na wszelki wypadek” przestaje być darmowe.
  • Pojazdy odblokowujesz poziomem, nie tylko kasą. Największy tabor — autokar na 60 osób i ciężarówka 30 t — czeka na poziomie 18. Dotyczy to też giełdy gracz-gracz i leasingu.
  • Awans jest wolniejszy. Dojście do poziomu 25 to teraz około 700 kursów zamiast 196 — wspinaczka rozłożona na cały sezon.
  • Duże auta wreszcie zarabiają. Koszt naprawy zależy od pojemności pojazdu, a nie od jego ceny — wcześniej 30-tonówce naprawa zjadała 70% przychodu. Ceny w komisie idą za tym: najtańszy bus drożeje, duże pojazdy tanieją.
  • Reputacja ma sufit 200 zamiast 100 i rośnie wolniej. Powyżej 100 to czysty prestiż — na zarobek nie wpływa, więc czołówka ma się o co ścigać, ale nie nakręca tym przewagi.
  • Garaże drożeją progresywnie, podobnie jak kolejne stacje paliw i warsztaty przy tym samym garażu.
  • Kredyt dla dużych firm jest droższy — oprocentowanie rośnie z wartością firmy. Mały gracz dalej ma tani kredyt na rozruch.
  • Trasy nocne płacą lepiej, ale pojazd po nocnej trasie odpoczywa i nie jedzie dwóch nocy z rzędu.
  • Przetargi pojawiają się same, cyklicznie — duża rywalizacja dla holdingów staje się stałym elementem sezonu, a nie okazjonalnym wydarzeniem.
💡 Czego to NIE zmienia: startu. Pierwsze godziny gry zostają szybkie — hamulce włączają się dopiero przy dużej firmie. Zmiany były sprawdzane na symulacjach setek automatycznych graczy i wciąż będziemy je dostrajać w trakcie sezonu, jeśli liczby powiedzą co innego niż testy.
💡 Daty startu i planowanego końca sezonu znajdziesz na stronie nabusie.pl/sezony.

Pozostałe części poradnika